アジアのナイトクラブ、バー、KTVでの飲酒ゲーム(サイコロなど): Difference between revisions

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Nightlife Asia Wikiでは、[[hostesses|hot girls]]とキスをするためにしらふを保つ友達、彼らを見て歌を歌うために[[KTVs]]に行く友達、そしてパッケージ全体を楽しむ友達がいます。私たちは酔っ払うことは経験の不可欠な部分であり、酔っ払った女の子はあなたと汚れたことをする可能性が高いと考えています。ここでは、私たちが酔っ払うためにプレイするゲームのいくつかを学ぶことができます。
ナイトライフアジアWikiでは、[[ホステス|美人ホステス]]に口説かれるために酔わずにいる友人や、彼女たちを見て歌を歌うだけの[[KTV]]に行く友人、そして全体的なパッケージを楽しむ友人がいます。私たちは酔っ払うことが体験の不可欠な部分だと考えており、酔っ払ったホステスはあなたとイケナイことをする可能性が高くなります。ここでは、酔っ払うために私たちが遊ぶいくつかのゲームを学ぶことができます。


== 嘘つきダイス ==
== ウソつきダイス ==
ここでは基本的なルールを説明します。説明するのにあまりにも多くの努力がかかる高度な戦略があるので、それらをプレイするときに発見してもらうことにします。
ここでは基本的なルールを説明します。説明するのにあまりにも努力が必要な高度な戦術があるので、それらはプレイしているときに発見してもらいます。


[[Singapore]]のバージョンでは、各プレイヤーに5つのサイコロがあります。すべてのプレイヤーが同時に振り、振られたサイコロの金額を増やして、対戦相手をだますか、あるいは出し抜くために入札します。入札中に誰でも、前の人が嘘をついていると言い出すことができます。
[[シンガポール]]のバージョンでは、各プレイヤーに5つのダイスがあります。すべてのプレイヤーが同時に振り、振られたダイスの量を増やすことで、相手を欺くか出し抜くことを目指します。入札の途中で、誰でも前の人が嘘をついていると言って呼び出すことができます。


一度呼ばれると、すべてのプレイヤーがサイコロを明らかにし、数字を数えます。もし本当にサイコロの数について嘘をついているのであれば、彼/彼女は飲み物を飲みます。しかし、正しい数のサイコロがある場合は、呼び出しをした人が負け、代わりに彼/彼女が飲み物を飲むことになります。
呼び出されると、すべてのプレイヤーがダイスを明かし、数字を数えます。もし、ダイスの数について嘘をついている場合、彼/彼女は飲み物を飲みます。ただし、正しいダイスの量が存在する場合は、呼び出した人が負け、代わりに彼/彼女が飲み物を飲みます。


1)最初に行くプレイヤーを選びます。
1)最初に行くプレイヤーを選びます。


2)全員がサイコロを振り、結果を見ますが、他のプレイヤーにはサイコロを見せません。
2)全員がダイスを振り、結果を見ますが、他のプレイヤーにダイスを明かしません。


3)最初のプレイヤーはサイコロの数と、そのサイコロの値を指定します(例えば、「2つの3」や「3つの5」と言います。
3)最初のプレイヤーがダイスの数とそれらのダイスの値を指定します(例えば、「2つの3」や「3つの5」など)。


4)次のプレイヤーは時計回りに順番に「嘘つき!」と叫びます。そうすると、ステップ7にスキップします。
4)次のプレイヤーが時計回りの順番で「ウソつき!」と叫ぶことができます。そうすると、ステップ7にスキップします。


5)そうでなければ、次のプレイ}5) そうでなければ、次のプレイヤーが入札額を上げます。彼らもサイコロの数とその値を指定しますが、以下の2つのうちの1つを行う必要があります。
5)それ以外の}場合、その次のプレイヤーは「入札を上げる」。彼らもダイスの数とそのダイスの値を指定しますが、以下のいずれかを行う必要があります。


* サイコロの値を上げる(例えば、入札が「3つの4」となった場合、彼らは「3つの5」または「3つの6」に上げることができます。)
* ダイスの値を上げる(例えば、入札が「3つの4」であれば、「3つの5」または「3つの6」に上げることができます。)
* サイコロの数を上げる。サイコロの数を上げるときは、値を任意の数字に設定できます(例えば、「3つの4」となった場合、彼らはサイコロの数を「4つの4」に上げることができます。また、サイコロの数を上げるときには、値を任意の数字に設定できるため、「4つの2」や「7つの6」と言うことができます。)
* ダイスの数を上げる。ダイスの数を上げるときは、値を任意の数に設定できます。(例えば、「3つの4」という入札があった場合、「4つの4」にダイスの数を上げることができます。また、ダイスの数を上げるときに値を任意の値に設定できるので、「4つの2」や「7つの6」と言うことができます。)


<blockquote>''注意:1.1から始まり、1.2、1.3、1.4、1.5、1.6、2.1、2.2、2.3、2.4、2.5、2.6、3.1、3.2 など、前進する数字の列を想像する方が簡単かもしれません。 2.2にいる場合は、2.1や1.4に戻ることはできません。2.3以降のどこかに進むことしかできません。''</blockquote>6)次のプレイヤーが時計回りに順番に「嘘つき!」または「オープン!」と叫ぶことができます。そうすると、ステップ7にスキップします。そうでなければ、そのプレイヤーはステップ5を繰り返します。
<blockquote>''注意: 1.1から始まり、1.2、1.3、1.4、1.5、1.6、2.1、2.2、2.3、2.4、2.5、2.6、3.1、3.2など、前方に進む数字の列を想像するのが簡単かもしれません。2.2にいる場合、2.1や1.4に戻ることはできません。2.3以降の任意のポイントに進むことしかできません。''</blockquote>6)次のプレイヤーが時計回りの順番で「ウソつき!」または「オープン!」と叫ぶことができます。そうすると、ステップ7にスキップします。それ以外の場合は、そのプレイヤーがステップ5を繰り返します。


7)プレイヤーが「嘘つき!」と言うと、すべてのプレイヤーがサイコロを明らかにします。その場合:
7)プレイヤーが「ウソつき!」と言うと、すべてのプレイヤーがダイスを明かします。その場合:


* テーブルのすべてのプレイヤーが明らかにした値のサイコロが足りない場合、嘘つきと呼ばれたプレイヤーが負けて飲み物を飲みます。
* すべてのプレイヤーがテーブルで明かしたダイスの値が十分でない場合、ウソつきと呼ばれたプレイヤーが負けて飲み物を飲む。
* テーブルのすべてのプレイヤーが明らかにした値のサイコロが十分またはそれ以上ある場合、告発者が負けて飲み物を飲みます。
* すべてのプレイヤーがテーブルで明かしたダイスの値が十分またはそれ以上の場合、告発者が負けて飲み物を飲む。


それが終わったら、ゲームを再開します。最初の入札から負けた人が始めます。
それが終わったら、ゲームを再開します。最初の入札から負けたプレイヤーが始めます。


<nowiki>*</nowiki>追加ルール:
<nowiki>*</nowiki>追加ルール:


1はよく「ワ1はよく「ワイルド・ダイス」として数えられ、呼ばれたサイコロの値に対してカウントされます。<blockquote>''注意:このバリアントは、潜在的な入札の全体的なプールを構築するのに役立ちます。通常の2人対戦のゲームの始めには、「3つの6」は6の平均以上の数です。ただし、1がワイルドの場合、「5つの6」は高い入札ですが、無理はありません。''</blockquote>プレイヤーは、ワイルドカードを考慮せずに正確なサイコロの数で「Chai」と続けることができます。サイコロが明らかにされ、Chaiを呼ぶプレイヤーが間違っている場合、彼らは負けて飲み物を飲みます。ただし、入札が正確に正しい場合(例えば、入札が7つの4で、テーブルにちょうど7つの4がある場合)、告発者は負けて飲み物を飲みます。<blockquote>''注意:プレイヤーは時々、無理な状況に陥ります。例えば、相手がブラフしていて、指定されたサイコロがないことはほぼ確実ですが、自分自身がちょうどその数のサイコロを持っています。嘘つきと呼ぶと、彼らは負けます。また、入札額を上げると、相手が嘘つきと呼び、彼らは負けます。正確に呼ぶことで、大胆なリスクを冒す賢いプレイヤーに報酬が得られます。'' </blockquote>
1つは、よく「ワイルドダイス」としてカウントされ、呼ばれたダイスの任意の値にカウントされます。<blockquote>''注意: このバリアントは、潜在的な入札の全体的なプールを増やすために使用されます。通常の2人プレイゲームの開始時には、「5つの6」が平均以上の6の数です。ただし、1がワイルドである場合、「5つの6」は高い入札ですが、無理のない入札です。''</blockquote>プレイヤーは、ワイルドカードを考慮せずに正確なダイスの数で「チャイ」と続けることができます。ダイスが明らかになり、「チャイ」を呼ぶプレイヤーが間違っている場合、彼らは負けて飲み物を飲みます。ただし、入札が正確に正しい場合(例えば、入札が「7つの4」で、テーブルにちょうど7つの4がある場合)、告発者は負けて飲み物を飲みます。<blockquote>''注意: 時々、プレイヤーは理不尽な状況に陥ります。例えば、相手がブラフをかけていて、指定されたダイスがないことをかなり確信しているが、自分自身がまさにその数のダイスを持っている場合です。ウソつきと呼んでしまうと負けます。そして、入札を上げると、相手がウソつきと呼んで、負けます。正確に呼ぶことで、大胆なリスクを冒す賢いプレイヤーに報酬を与えることができます。'' </blockquote>


== じゃんけん ==
== じゃんけん ==
これは非常に単純なゲームで、好きなルールを呼ぶことができます。全員が最後の勝者または敗者が決まるまで一緒にプレイします。このゲームではすぐに酔っ払いますし、いくつかの戦略があります。ルールを活用するために、常に同じ手をプレイすることができますし、手を変えて運を試すことができます。
これはとても簡単なゲームで、あなたが望むどんなルールでも呼び出すことができます。全員が最後の勝者または敗者が出るまで一緒にプレイします。このゲームで早く酔っ払いますし、いくつかの戦略があります。ルールを利用するために常に同じ手をプレイするか、手を変えて運に舞い踊ることができます。


'''最初に始める一般的なルール:'''
'''最初に始める一般的なルール:'''
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敗者が飲む
敗者が飲む


(敗者または勝者の)右または左の人が飲む
(敗者または勝者)の右または左の人が飲む


敗者/勝者が1、2人を選んで飲む
敗者/勝者が1,2人を選んで飲む


独自のル独自のルール
ユニークなルール


最初のプレイヤーと異なるか同じすべての人が飲む
最初のプレイヤーと
 
== ファイブ・テン ==
このゲームは通常、2人の間で行われ、手に応じて0、5、10、15、20の数字を呼びます。20は最も多い指で、0は指がないことを意味します。プレイヤーは2つの手でプレイし、何も見せず(閉じた拳)、5(1つの手を開く)または10の指(両手を開く)を見せることができます。
 
基本的に、自分や相手が呼ぶたびに指の数を推測する必要があります。2回連続で勝つと、相手が飲み物を飲みます。KTVの経験豊富なホステスに騙されないように、素早い反射が必要です。
 
KTVで他にもいくつかのサイコロゲームを発見することができます。ホステスに教えてもらうか、自分の国からのゲームの独自のバージョンを持ってきてプレイしてみてください。


{{Drinking Games (Dice and Others) in Clubs, Bars and KTVs in Asia}}
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